ちょっとした知識

柳田国男は次のように書いています。


「しかも単に積極的に名を指して神を迎える風が止んだというのみで、婦人が霊に愚かれる習性までは絶やすことはできず、かえって以前に増して飢えたる霊、憤る神のごときはるかに階級の低い神霊が、招かざる賓客として時々尋常の家を訪うことを、いかんともし得なかったのです。


(略)たとえば狐の精、蛇の精というがごとき低い神でも、その霊が人間以上なる限り、これを饗しこれを礼すれば冥助があり、これを怒らしむればその罰はなかなかに正しい神よりも烈しかった」(『妹の力』)。


そして、世の中には色々な占いがありますが、電話占いならココだと言うところに行ってみたいです。

「垢抜け」と「野暮」 3

都市型のくらしの普及を背景においてみれば、『ラスティック』な態度やマナーを克服し『アーバン』な生活様式を自覚的に選びとり実行していく意義は大きいといえます。


アーバンな『村』もあればラスティックな『市』もあり、ラスティックな『村』もあればアーバンな『市』もあります。


UR軸の新しい意味付与でみえてくる地域事象は、『都市を自覚的に生きる』本当の決心を促がさずにはおかないのです。


LここでUR軸といったのは都市論における対比の略称です。


「都市-農村」という基軸は、これまで地域事象の分析枠組みとして支配的な通用力をもってきましたが・・・


この一文は「アーバン-ルーラル」の対比を人びとの感覚と作法を含む生活様式(ライフ・スタイル)の違いとして捉え直すことによって、都市型の生活様式が全面的に普及した今日において都市への新しい視角を拓けるのではないかという考えを著したものです。


農村の独自の暮し方が失われたわけではないのですが・・・


生活様式としての都市化の全国化にともなって「垢抜けした」生き方の意味を検討してみる意義は小さくないでしょう。


「垢抜け」と「野暮」 2

恥も外聞もなく働きづめた都会一世ほど野暮ったくはないかも知れないのですが・・・


都会型のくらしの便利さと快適さに寄生し、あるがままに、『たれ流して』生きているのでは、お世辞にも垢抜けしているとはいいがたいでしょう。


この点では、農村本来の豊かさに気づかず、『中央』をあてにして、地元への利益誘導にやっきとなっている農村の『田舎者』と変らないのです。


『アーバン-ルーラル』を『垢抜け-野暮』と転釈する意図は、都市型のくらしの普及にともなうライフ・スタイルのあり方を問題にするところにあります。


野暮とは、昔風にいえば、もともと遊里の事情に暗いこと、粋でないこと、もてないことでした。


転じて、それは、世間の実情や微妙な人間関係にうといこと、また目立たぬところまで行届いた配慮や工夫を行う洗練さに欠けていることを意味しています。


『ドーベルマン訴訟』でいがみ合う『都会』人も、本音(『生活の要請』)丸出しで刑事被告人に票を入れつづける『田舎』人も、この野暮ったさの点では共通しています。


これは英語では『ルーラル』というより『ラスティック』というのが適切かも知れないのです。


「垢抜け」と「野暮」

都市化の一つの局面である「広い世間」の拡大で改めて浮かび上ってきたのは他人と折り合って暮すライフ・スタイルの大切さです。


かつて、この点は「都市論におけるUR軸の再検討」と題し、次のように指摘されたことがあります。


「いま都市と農村にそれぞれ漢語的表現を使って都会と田舎という言葉を当てれば、都会一世はしばしば田舎者と椰楡されてきました。


田舎者とは都会の事情に暗く、作法を知らない、趣味の悪い人間のことでした。


アーバンとルーラルは、実は都市と農村という生活実体の地域特性を示すほかに、『垢抜け』と『野暮』というライフ・スタイルの相違を意味しているのではないでしょうか。


都会一世が田舎者とよばれたのは、どこの馬の骨かわからない赤の他人が来住する都市の中で、克己心強く、度胸と才覚で、なりふりかまわず、富と地位の獲得をめざした活力と粗雑さ故ではなかったでしょうか。


『衣食足りて』礼節を失ったのは、実は、落着いた、潤いのある美しい居住環境への志向を欠いていたからであり、その野暮ったさを嘲笑されたともいえます。


しかし、都会で生れ育った都会二世や三世が、野暮ったさを払拭して垢抜けし、洗練された感覚やマナーを身につけたかといえば必ずしもそうとばかりはいえません。


卑近な例では、人前で、人混みのなかで、平然とタバコをふかす傍若無人の無感覚さは都会一世に限られていないのです。」

・・・と。

仮想スタジオの開設

細かい画面でも動画として違和感なく見ることができるようになりました。


CGに対する放送メディアの姿勢も一変しつつあります。


これまでCG活用法といえば、番組のオープニングやコマーシャルなど完成した映像を放送するものがほとんどでした。


膨大な映像処理に時間がかかったためです。


しかし、技術の進歩で、報道やスポーツ番組といったリアルタイムの世界にCGが進出し始めています。


フジテレビは日本SGIから仮想スタジオを借りて、CGをふんだんに盛り込んだ天気予報を始めました。


同局のCGプロデューサー、坂本氏によると、テレビ局のCG技術は選挙報道の度に成長を遂げました。


各局が同じ内容になる選挙報道では、どれだけ分かりやすく画面で視聴者に訴えるかが視聴率を左右します。

テレビの変化

92年の参議院選挙の時にフジテレビは初めて実写とCGの立体グラフや地図とのリアルタイム合成による報道番組に取り組んでいます。


この時のCG画面は処理速度の制約から1秒に15コマしか伝えることができず、秒30コマの実写画面と合成するとどうしても違和感が生じてしまいます。


急きょ、人気番組「北の国から」担当のベテランカメラマンを呼び、画面とのズレがでないようにゆっくりと実写のカメラを動かすという職人芸で危機を切り抜けました。


CG画面の制作はたくさんの数値をコンピューターに打ち込み、それがうまく画面に反映するかをチェックする作業の連続です。


「連日徹夜を続けたうえ、当日までリハーサルができず、まさに死ぬ思いだった」と坂本氏は振り返ります。


93年の総選挙は、急に決まったため準備期間があまりなかったのですが、今度は実写画面の前にCGの立体グラフが浮き上がる形にしました。


選挙のたびに新たな技術が開花します。


「実はもう次の総選挙をにらんだ準備は始まっています」坂本は次の構想を練っています。


CG技術者にとって、選挙と並ぶ跳躍台はスポーツイベントです。


94年、米国で開催したサッカーのワールドカップでは米テレビ局が「インスタント・リプレー・システム」を導入しました。


得点の直後にシュートした画面をCGで再生。


それも競技場上空やゴールのすぐ後ろといった実際にはカメラのない位置からの画面を作り上げました。

リアルタイムの世界にCGが進出

「青の世界」が「バーチャル」に息を吹き込みます。


これまで合成画面では背景のCGは固定されていましたが、この仮想スタジオでは人物の画面と背景が完全に同調しています。


カメラが人をズームアップすると、背景もそれにあわせて大写しになります。


遠近感に合わせリアルタイムに変わっていく技術が95年になって登場したからです。


こうした技術のブレークスルーを可能にしたのがコンピューター技術の発達です。


スーパーコンピューターは、1秒間にCGを構成する最小単位の図形であるポリゴン最新のCG技術を使った「バーチャルスタジオ」。石塚孝一氏によると、モニターの中に仮想現実が広がる(東京・恵比寿の日本シリコングラフィックスで)SGIの(三角形や四角形などの多角形)を150万回処理することができる性能を持っています。


処理性能は5年間で、10倍も向上。

労働の世界の変化

労働の世界の区別は流れの内にあるか外にあるかです。


流れに沿って流れの外側にあるのは、Tomcat的な「組織された知性」の労働です。


流れの内側にあるのは、装置に従属した、装置に支配される労働です。


商社や販売機構の部分であっても、流れの直接通過するところでは、すでに何度も指摘した装置にひきずられる単純化した労働が強く支配的であることは注意してほしいのです。


流れに沿っての影響力は、さかのぼっても波及します。


ここでは原料は工場から出ますが、工場が二次製品の場合には、流れを一貫させる力は原料生産の労働にも強い影響を及ぼすのです。


ただ興味あるのは、流れの中間に位置している加工業者のところです。


ここには一時代前の雰囲気が強く残っています。


大阪の泉南地方、福井県から北陸一帯、滋賀から岐阜・・・


こうした一大メーカーの系列下の加工業者の散在する地帯の工場をのぞいてみると、「女工」という名で象徴されるような時代の労働の世界の雰囲気が強く残っているのにおどろきます。


クッションの役割を果たすため、相対的に流れの中で切断されて独立していることと無関係ではないでしょう。


もちろん流れの前後でおこっている変化は、この部分でも生産性の向上への強い引力を及ぼすものです。

現実に近い形の仮想空間

「はい、そこで2、3歩下がって」「体半分だけつい立ての後ろに」・・・。


幅5メートルほどの小さなスタジオの中で、ディレクターの指示に従って女性が動きます。


まるで独り芝居を演じているように見えますが、横にあるモニター画面に目を向けると、この女性が色彩豊かな広い部屋の中で動いています。


画面にあるつい立てや窓、額に入った絵のある部屋は照明の当たり具合まで本物そっくりですが、実際には存在しません。


女性以外はすべてコンピューターグラフィックス(CG)という仮想の世界ででき上がっているからです。


シリコングラフィックス(SGI)という名の米国のハイテク企業があります。


映画、「ジュラシック・パーク」で鮮やかな映像表現を実現し、衝撃を与えたことで有名です。


東京・恵比寿にある同社の日本法人は95年11月7日、仮想スタジオを開設しました。


通常のテレビスタジオの床や壁は「白」ですが、CGでは背景の色を飛ばすため、青1色。

症状の発生する原因は? 2

たとえば学級のなかで、ときに「クンクン」と鼻をならす動作をして周囲の子どもの気を散らせるならば、これは学級では迷惑なことになりましょう。


しかし、あまり気にしない家族のなかでは同じような行動が見られても、これは特に問題視されないかもしれません。


すなわち行動問題はそれのおこる場によっても問題視され方が異なってきます。


さらに、身体の貧乏ゆすりのようなくせのある子どもに、それをしないようにきつく注意すると、その行動はしなくなるけれども、夜なきしたりします。


この程度のことならば特にどうということもないかもしれませんが、その子どもの家庭にいろいろ問題があったり、学業上の支障があって、問題視されている子どもであると、そのようなくせも誇大に受け取られることにもなりましょう。


このようにみてくると、行動には、以上のような点を一応考えたうえで、その子どもの発達段階や個人的特長、環境状況によって、良し悪しを判断すべきでしょう。


気にする必要のないことを問題視し、なんとか手を打つべきことを放置しておくということがあってはならないわけです。


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